Use different window size for the editor
authorNeil <neil@dip.sun.ac.za>
Wed, 17 Apr 2013 20:33:49 +0000 (22:33 +0200)
committerNeil <neil@dip.sun.ac.za>
Wed, 17 Apr 2013 20:33:49 +0000 (22:33 +0200)
erdslangetjie/__main__.py
erdslangetjie/constants.py
erdslangetjie/editor/editor.py

index db6669e83ff966a75ef6bcb18cdbdd7e01404831..9a609c610d75dc7e5c96edeb41fe27d2d0c26af8 100644 (file)
@@ -10,12 +10,18 @@ from kivy.uix.label import Label
 from kivy.graphics import Color, Rectangle
 from kivy.utils import platform
 from kivy.clock import Clock
+from kivy.config import Config
 
 from erdslangetjie.level import LevelList
 from erdslangetjie.data import load_image
 from erdslangetjie.player import ThePlayer, Nemesis
 
 
+if platform() != 'android':
+    Config.set('graphics', 'width', '1026')
+    Config.set('graphics', 'height', '760')
+
+
 class GameWindow(RelativeLayout):
 
     def __init__(self, level_list, app):
index 2b68d17513e75998e3c7ccbd529db7248d4b40ab..06d25fb9298fcff07caa68c055affa7f83a4331e 100644 (file)
@@ -16,8 +16,6 @@ from kivy.config import Config
 
 if platform() != 'android':
     TILE_SIZE = 38
-    Config.set('graphics', 'width', '1026')
-    Config.set('graphics', 'height', '760')
 else:
     TILE_SIZE = 64
     Config.set('graphics', 'fullscreen', 'auto')
index 4cfe183e213391bc42e5218c86b2cdf2f7ba3902..afc480e70ea6b11144fe4202aa19706bd0fd044b 100644 (file)
@@ -7,15 +7,22 @@ from kivy.app import App
 from kivy.uix.widget import Widget
 from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
 from kivy.graphics import Color, Rectangle
+from kivy.utils import platform
+from kivy.config import Config
 
 from erdslangetjie.data import filepath, load
 from erdslangetjie.level import Level
 
 
+if platform() != 'android':
+    Config.set('graphics', 'width', '1326')
+    Config.set('graphics', 'height', '760')
+
+
 class EditorWindow(FloatLayout):
 
     def __init__(self, level):
-        super(EditorWindow, self).__init__(size=(800, 600))
+        super(EditorWindow, self).__init__(size=(1326, 760))
         if os.path.exists(filepath(level)):
             level_data = load(level)
             self.level = level