Roach hit sounds
authorNeil <neil@dip.sun.ac.za>
Sat, 5 Mar 2016 23:59:59 +0000 (01:59 +0200)
committerNeil <neil@dip.sun.ac.za>
Sun, 6 Mar 2016 00:00:13 +0000 (02:00 +0200)
koperkapel/gamelib/enemy_roach.py
koperkapel/scenes/level.py

index 95805be49f2f0f0f857ef23a748d83fbdfd0322d..c419af53282fca8967d8477376df6dd5ee5cf18a 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@
 import random
 
 from pgzero.clock import each_tick, unschedule
+from pgzero.loaders import sounds
 from functools import partial
 
 from ..roaches import t32_roaches, WorldRoach, default_rats, default_robots
@@ -15,6 +16,7 @@ def get_enemy_roach(level):
     roach.health = 5
     roach.damage = 1
     roach.angle = 0
+    roach.hit_sound = sounds.load('enemy_hit')
     roach.level = level
     roach.level_layer = 'floor'  # always the case for now
     roach.move = partial(move, roach)
@@ -33,6 +35,7 @@ def get_rat(level):
     roach.health = 10
     roach.damage = 2
     roach.angle = 0
+    roach.hit_sound = sounds.load('enemy_hit')
     roach.level = level
     roach.level_layer = 'floor'  # always the case for now
     roach.move = partial(move, roach)
@@ -52,6 +55,7 @@ def get_robot(level):
     roach.damage = 5
     roach.angle = 0
     roach.level = level
+    roach.hit_sound = sounds.load('enemy_hit')
     roach.level_layer = 'floor'  # always the case for now
     roach.move = partial(move, roach)
     roach.last_moved = 0
index d4f3b0d12e3f8285f8c7278b185ba09f3aeb3a5f..40674dcb7754fdb9f4392959b7f7c116e74b0a45 100644 (file)
@@ -242,6 +242,7 @@ class GameLevelScene(BaseLevelScene):
 
     def _hit_enemy(self, enemy, weapon):
         enemy.health -= weapon.damage
+        enemy.hit_sound.play()
         if enemy.health <= 0:
             self._level.remove_enemy(enemy)
             self._enemies.remove(enemy)