A menu that works (but doesn't show the selection)
authorStefano Rivera <stefano@rivera.za.net>
Sun, 11 May 2014 17:11:30 +0000 (19:11 +0200)
committerStefano Rivera <stefano@rivera.za.net>
Sun, 11 May 2014 17:12:45 +0000 (19:12 +0200)
naja/scenes/game.py
naja/scenes/menu.py

index e37b63efd4c5daf9af2c8464a27ea1656104afa7..9d8b29046a5c8b7ee81f79b5702a5b994973519c 100644 (file)
@@ -4,16 +4,13 @@ Gameboard scene.
 
 import pygame.locals as pgl
 
-from .scene import Scene
-from .menu import MenuScene
-
+from naja.events import SceneChangeEvent
+from naja.scenes.scene import Scene
 from naja.widgets.board import BoardWidget
 from naja.widgets.player_bits import PlayerBitsWidget
 from naja.widgets.game_bits import GameBitsWidget
 from naja.widgets.info_area import InfoAreaWidget
 
-from naja.events import SceneChangeEvent
-
 
 class GameScene(Scene):
     """
@@ -28,6 +25,7 @@ class GameScene(Scene):
         self.widgets.append(InfoAreaWidget((480, 0)))
 
     def handle_event(self, ev):
+        from naja.scenes.menu import MenuScene
         if ev.type == pgl.KEYUP and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
             SceneChangeEvent.post(MenuScene)
             return
index 9a0fe71318cb3095dd69b16b20c7f69ea8890599..a73c2ecb498ff94d5d76a2e9bd7d06a08ff3fa82 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@ from naja.scenes.scene import Scene
 from naja.widgets.text import TextWidget
 from naja.events import QuitGameEvent
 from naja.scenes.credits import CreditsScene
+from naja.scenes.game import GameScene
 from naja.events import SceneChangeEvent
 
 
@@ -21,11 +22,23 @@ class MenuScene(Scene):
                             colour='white'))
         self.widgets.append(TextWidget((10, 70), 'Quit', fontsize=32,
                             colour='white'))
+        self.pos = 0
 
     def handle_event(self, ev):
-        if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
-            QuitGameEvent.post()
-            return
-        if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key is pgl.K_RETURN:
-            SceneChangeEvent.post(CreditsScene)
-            return
+        if ev.type == pgl.KEYDOWN:
+            if ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
+                QuitGameEvent.post()
+                return
+            if ev.key == pgl.K_DOWN:
+                self.pos = (self.pos + 1) % 3
+            elif ev.key == pgl.K_UP:
+                self.pos = (self.pos - 1) % 3
+            elif ev.key == pgl.K_RETURN:
+                if self.pos == 2:
+                    QuitGameEvent.post()
+                    return
+                elif self.pos == 0:
+                    scene = GameScene
+                elif self.pos == 1:
+                    scene = CreditsScene
+                SceneChangeEvent.post(scene)