PEP8 fixes.
authorSimon Cross <hodgestar@gmail.com>
Sat, 5 Mar 2016 19:07:38 +0000 (21:07 +0200)
committerSimon Cross <hodgestar@gmail.com>
Sat, 5 Mar 2016 19:07:38 +0000 (21:07 +0200)
koperkapel/scenes/level.py

index e26d11dbe5e1b8858be77d3d8ef8b2f2186afdba..0cde6515992a4dd49717719a38d7e14c54bd8da8 100644 (file)
@@ -4,7 +4,8 @@ from pgzero.constants import keys
 from pygame import Surface
 import pygame.locals as pgl
 from ..loaders.levelloader import levels
-from .base import Scene, ChangeSceneEvent, MoveViewportEvent, WorldEvent, defer_to_update
+from .base import (
+    Scene, ChangeSceneEvent, MoveViewportEvent, WorldEvent, defer_to_update)
 from ..constants import TILE_SIZE, WIDTH, HEIGHT
 from ..roaches import build_roach
 from ..vehicles.base import Vehicle
@@ -115,8 +116,9 @@ class GameLevelScene(BaseLevelScene):
 
     def exit(self, world):
         for generator in self._generators:
-            # We don't want these running while we're on other levels, but we don't want to delete them
-            # here either (because of the vehicle management view)
+            # We don't want these running while we're on other levels, but we
+            # don't want to delete them here either (because of the vehicle
+            # management view)
             generator.pause()
 
     def _init_generators(self):
@@ -204,7 +206,8 @@ class GameLevelScene(BaseLevelScene):
             (keys.RIGHT, (1, 0), -90),
         ):
             if key == k:
-                if self._angle == angle and self._last_key_down > self._key_rate:
+                if (self._angle == angle and
+                        self._last_key_down > self._key_rate):
                     nx, ny = x + dp[0], y + dp[1]
                     if self._can_move(nx, ny):
                         self._set_pos(nx, ny)
@@ -259,7 +262,8 @@ class GameLevelScene(BaseLevelScene):
         if key in (keys.DOWN, keys.UP, keys.LEFT, keys.RIGHT):
             self._held_keys.clear()
             self._held_keys.add(key)
-            # We do this so pressing the key has an instant effect, and can then be held
+            # We do this so pressing the key has an instant effect, and can
+            # then be held
             self._last_key_down = self._key_rate + 0.01
             return self._movement_key(key, 0.01)
         elif key == keys.C: