game_pos should be a tuple.
[koperkapel.git] / koperkapel / scenes / viewlevel.py
1 """Render a level and allow moving the scene"""
2
3 import os
4
5 from pygame.constants import BLEND_RGBA_MULT
6 from pgzero.constants import keys
7 from pgzero.loaders import images
8 from .level import BaseLevelScene
9 from .base import MoveViewportEvent
10 from ..constants import TILE_SIZE
11
12
13 class ViewLevelScene(BaseLevelScene):
14     """ Level scene. """
15
16     def enter(self, world):
17         super().enter(world)
18         # Mark starting position
19         self._roach = images.load(os.path.join("roach/roach_1")).copy()
20         self._roach.fill((255, 0, 0, 255), None, BLEND_RGBA_MULT)
21         x = self._level.start_pos[0] * TILE_SIZE
22         y = self._level.start_pos[1] * TILE_SIZE
23         for layer in ['floor', 'tunnels']:
24             self._surfaces[layer].blit(self._roach, (x, y))
25
26     def on_key_down(self, key, mod, unicode):
27         offset = None
28         if key == keys.DOWN:
29             offset = (0, TILE_SIZE)
30         elif key == keys.UP:
31             offset = (0, -TILE_SIZE)
32         elif key == keys.LEFT:
33             offset = (-TILE_SIZE, 0)
34         elif key == keys.RIGHT:
35             offset = (TILE_SIZE, 0)
36         elif key == keys.S:
37             if self._level_layer == 'floor':
38                 self._level_layer = 'tunnels'
39             else:
40                 self._level_layer = 'floor'
41             return
42         if offset:
43             return [MoveViewportEvent(offset)]
44         return super(ViewLevelScene, self).on_key_down(key, mod, unicode)