Oh yeah, we're using a AttrDict thing, aren't we?
[naja.git] / naja / constants.py
1 from naja.attrdict import AttrDict
2
3
4 SCREEN = (800, 600)
5 FPS = 40
6 FONT = 'DejaVuSans.ttf'
7 FONT_SIZE = 16
8
9 DEFAULTS = dict(
10     debug=False,
11     sound=True,
12     music=True,
13 )
14
15 # Sound constants
16 FREQ = 44100   # same as audio CD
17 BITSIZE = -16  # unsigned 16 bit
18 CHANNELS = 2   # 1 == mono, 2 == stereo
19 BUFFER = 1024  # audio buffer size in no. of samples
20 DEFAULT_SOUND_VOLUME = 1.0  # sound volume
21 DEFAULT_MUSIC_VOLUME = 0.3  # music volume
22
23 # Player bits
24 BITS = AttrDict({
25     # Direction bits
26     'NORTH': 1,
27     'SOUTH': 2,
28     'EAST': 4,
29     'WEST': 8,
30     # Condition bits
31     'CYAN': 16,
32     'MAGENTA': 32,
33     'YELLOW': 64,
34     'MSB': 128,
35 })
36 DIRECTION_BITS = AttrDict((k, v) for k, v in BITS.items() if v < 4)
37 CONDITION_BITS = AttrDict((k, v) for k, v in BITS.items() if v >= 4)
38
39 # Player defaults
40 PLAYER_DEFAULTS = AttrDict({
41     'INITIAL_BITS': BITS.NORTH | BITS.SOUTH | BITS.EAST | BITS.WEST,
42     'INITIAL_POS': (2, 2),
43     'MAX_HEALTH': 4,
44     'WINS_REQUIRED': 4,
45 })
46
47 # Game size constants
48 TILE_SIZE = (96, 96)
49 BOARD_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], 5 * TILE_SIZE[1])
50 BIT_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], (SCREEN[1] - 5 * TILE_SIZE[1]) // 2)
51 INFO_SIZE = (SCREEN[0] - 5 * TILE_SIZE[0], SCREEN[1])
52 PLAYER_SIZE = (64, 96)