Update new game screen to use new goodies.
[naja.git] / naja / constants.py
1 import pygame.locals as pgl
2
3 from naja.attrdict import AttrDict
4
5
6 SCREEN = (800, 600)
7 FPS = 40
8 FONT = '8x13.pcf'
9 FONT_SIZE = 16
10 EIGHT_BIT_SCALE = 2
11
12 DEFAULTS = dict(
13     debug=False,
14     sound=True,
15     music=True,
16     # We calculate the default in options.py
17     save_location=None,
18     # Debug flags:
19     initial_bits=None,
20     cheat_enabled=False,
21 )
22
23 # Sound constants
24 FREQ = 44100   # same as audio CD
25 BITSIZE = -16  # unsigned 16 bit
26 CHANNELS = 2   # 1 == mono, 2 == stereo
27 BUFFER = 1024  # audio buffer size in no. of samples
28 DEFAULT_SOUND_VOLUME = 1.0  # sound volume
29 DEFAULT_MUSIC_VOLUME = 0.3  # music volume
30
31 # Player bits
32 DIRECTION_BITS = AttrDict({
33     'NORTH': 0,
34     'SOUTH': 1,
35     'EAST': 2,
36     'WEST': 3,
37 })
38 CONDITION_BITS = AttrDict({
39     'BLUE': 4,
40     'GREEN': 5,
41     'RED': 6,
42     'MSB': 7,
43 })
44 BITS = AttrDict()
45 BITS.update(DIRECTION_BITS)
46 BITS.update(CONDITION_BITS)
47
48 # PLAYER MOVES
49 MOVES = AttrDict({
50     # Default move
51     'ADJACENT': 0,
52     # Chess moves
53     'KNIGHT': 1,
54     'BISHOP': 2,
55     'CASTLE': 3,
56 })
57 CHESS_PIECES = AttrDict((k, v) for k, v in MOVES.items() if v > 0)
58
59 ROTATION = AttrDict({
60     'CLOCKWISE': 0,
61     'ANTICLOCKWISE': 1,
62 })
63
64 # Player defaults
65 PLAYER_DEFAULTS = AttrDict({
66     'INITIAL_BITS': 0x0f,
67     'INITIAL_POS': (2, 2),
68     'MAX_HEALTH': 4,
69     'WINS_REQUIRED': 4,
70 })
71
72 # Game size constants
73 TILE_SIZE = (96, 96)
74 LOCK_HEIGHT = 32
75 SMALL_LOCK_HEIGHT = 24
76 BOARD_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], 5 * TILE_SIZE[1])
77 BIT_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], (SCREEN[1] - 5 * TILE_SIZE[1]) // 2)
78 INFO_SIZE = (SCREEN[0] - 5 * TILE_SIZE[0], SCREEN[1])
79 INFO_LEFT_PADDING = 18
80 PLAYER_SIZE = (64, 96)
81 ACTION_TEXT_OFFSET = 20
82
83 # Player States
84 ACT = 1
85 EXAMINE = 2
86
87 KEYS = AttrDict({
88     'UP': (pgl.K_UP, pgl.K_w, pgl.K_COMMA),
89     'DOWN': (pgl.K_DOWN, pgl.K_s, pgl.K_o),
90     'LEFT': (pgl.K_LEFT, pgl.K_a),
91     'RIGHT': (pgl.K_RIGHT, pgl.K_d, pgl.K_e),
92     'NOMOVE': (pgl.K_SPACE,),
93
94     'SELECT': (pgl.K_RETURN, pgl.K_KP_ENTER),
95     'QUIT': (pgl.K_ESCAPE, pgl.K_q),
96     'SWITCH': (pgl.K_TAB,),
97
98     'KONAMI': (
99         pgl.K_UP, pgl.K_DOWN, pgl.K_LEFT, pgl.K_RIGHT, pgl.K_a, pgl.K_b),
100 })
101
102 KONAMI_CODE = [
103     pgl.K_UP,
104     pgl.K_UP,
105     pgl.K_DOWN,
106     pgl.K_DOWN,
107     pgl.K_LEFT,
108     pgl.K_RIGHT,
109     pgl.K_LEFT,
110     pgl.K_RIGHT,
111     pgl.K_b,
112     pgl.K_a,
113 ]
114
115 PALETTE = AttrDict({
116     'BLACK': (0, 0, 0),
117     'DARK_RED': (108, 41, 64),
118     'DARK_VIOLET': (64, 53, 120),
119     'MAGENTA': (217, 60, 240),
120     'DARK_GREEN': (19, 87, 64),
121     'GREY': (128, 128, 128),
122     'BLUE': (38, 151, 240),
123     'LIGHT_VIOLET': (191, 180, 248),
124     'DARK_OLIVE': (64, 75, 7),
125     'ORANGE': (217, 104, 15),
126     'PINK': (236, 168, 191),
127     'GREEN': (38, 195, 15),
128     'LIGHT_OLIVE': (191, 202, 135),
129     'LIGHT_TURQUOISE': (147, 214, 191),
130     'WHITE': (255, 255, 255),
131 })
132
133
134 ACTION_GLYPHS = AttrDict({
135     'CLEAR_BITS': 'glyphs/bits_clear.png',
136     'TOGGLE_BITS': 'glyphs/bits_toggle.png',
137     'SET_BITS': 'glyphs/bits_set.png',
138     'CHANGE_BOARD': 'glyphs/board.png',
139     'DAMAGE': 'glyphs/damage.png',
140     'HEAL': 'glyphs/health.png',
141     'MOVEMENT': 'glyphs/move.png',
142     'WINTOKEN': 'glyphs/win.png',
143     'MSB': 'glyphs/msb.png',
144     'NOTHING': 'glyphs/do_nothing.png',
145 })
146
147 TUNES = [
148         'ants.ogg',
149         'python.ogg',
150         'death_on_a_b.ogg',
151         'scape.ogg',
152         'another_beek.ogg',
153         ]