Android fullscreen should be auto
[erdslangetjie.git] / erdslangetjie / __main__.py
index 148236b4315c31961da160fdc27143eec42de68d..cd17e87bc7279d555f9a03080ed957a602ce9381 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@ kivy.require('1.6.0')
 from kivy.app import App
 from kivy.core.window import Window
 from kivy.uix.widget import Widget
 from kivy.app import App
 from kivy.core.window import Window
 from kivy.uix.widget import Widget
+from kivy.logger import Logger, LoggerHistory
 from kivy.uix.relativelayout import RelativeLayout
 from kivy.uix.scrollview import ScrollView
 from kivy.graphics import Color, Rectangle
 from kivy.uix.relativelayout import RelativeLayout
 from kivy.uix.scrollview import ScrollView
 from kivy.graphics import Color, Rectangle
@@ -14,8 +15,7 @@ from kivy.utils import platform
 
 from erdslangetjie.level import LevelList
 from erdslangetjie.player import ThePlayer, Nemesis
 
 from erdslangetjie.level import LevelList
 from erdslangetjie.player import ThePlayer, Nemesis
-
-TILE_SIZE = 48
+from erdslangetjie.constants import TILE_SIZE, QUIET
 
 
 class GameWindow(RelativeLayout):
 
 
 class GameWindow(RelativeLayout):
@@ -224,24 +224,37 @@ class GameWindow(RelativeLayout):
 
 class GameApp(App):
 
 
 class GameApp(App):
 
+    title = "Peter's thread snake"
+
     def __init__(self):
         self.levels = LevelList()
         super(GameApp, self).__init__()
 
     def build(self):
     def __init__(self):
         self.levels = LevelList()
         super(GameApp, self).__init__()
 
     def build(self):
-        root = ScrollView(size=(960, 640), size_hint=(None, None))
-        game = GameWindow(self.levels, root)
+        root = ScrollView(size_hint=(None, None))
+        return root
+
+    def on_start(self):
+        from kivy.base import EventLoop
+        window = EventLoop.window
+        if platform() == 'android':
+            window.fullscreen = True
+        self.root.size = window.size
+        game = GameWindow(self.levels, self.root)
         game.build()
         game.build()
-        root.add_widget(game)
+        self.root.add_widget(game)
         # Ensure the player is visible
         # Ensure the player is visible
-        root.scroll_x = 0
-        root.scroll_y = 0
+        self.root.scroll_x = 0
+        self.root.scroll_y = 0
         game.draw_player()
         game.draw_nemesis()
         game.draw_player()
         game.draw_nemesis()
-        return root
 
 
 def main():
     """ Erdslangetjie, a maze game of eluding nemesis
     """
 
 
 def main():
     """ Erdslangetjie, a maze game of eluding nemesis
     """
+    if QUIET:
+        for hdlr in Logger.handlers[:]:
+            if not isinstance(hdlr, LoggerHistory):
+                Logger.removeHandler(hdlr)
     GameApp().run()
     GameApp().run()