self._made_enemies.append(roach)
self.level.add_enemy(roach, *self.gen_pos)
def killed(self, enemy):
if enemy in self._made_enemies:
self._made_enemies.remove(enemy)
self._made_enemies.append(roach)
self.level.add_enemy(roach, *self.gen_pos)
def killed(self, enemy):
if enemy in self._made_enemies:
self._made_enemies.remove(enemy)