Cleanup body association for ray polys we discard. Add missed call to update_shapes
[tabakrolletjie.git] / TODO.txt
index 9179732a0885ed26c4faf42f8239758d62063b95..0cef604d77521d0c842685428f78cbc260c36a68 100644 (file)
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+++ b/TODO.txt
@@ -1,19 +1,49 @@
 TODO
 ====
 
+Bugs
+----
+* Bug: Crash when removing a rotating light
+
+Features
+--------
+
+* Allow denser turnip spacing
+* Allow going down to zero seeds by buying lights if a turnip is planted
+* Maybe make the mould weaker at the start
+* Different prices for different lights
+* Different power usage for different lights
+* Calculate both from # of colours, speed, beam width, etc.?
+* Display power usage when lights are bought
+* Maybe also display information next to existing lights (on click?)
+* Generally balance the levels better and add more levels
+* Graphical level selection with screenshots
+* Fast forward button for night-time (calculate more steps between redraws; play sounds sped up and with higher pitch)
+* High scores
+* Level editor?
+
+Done
+====
+
+* Light colour selection
+* All lights multicolour
+* Light direction configuration
+* Fitting rotation
+* Sunrise transition screen
 * Lose condition (no turnips and no seeds)
+* 'End the Day' button
 * Win condition
-* Light direction configuration
-* Battery and light power consts
 * Mould resistances
+* Battery and light power consts
 * Mould power increases to prevent farming
-* Fitting rotation
-* Save game
-* All lights multicolour
+* Night remaining counter
+* Eye colour
+* Seralize light on / off and colour selection state across day / night transition
 * More sounds
+* Save game
+* Light removing tool
+* Image for pulsating lamp
+* Add placement error sounds
+* Add sound for battery going dead
 * Five levels
-
-Done
-====
-
-* Light colour selection
+* Bug: have to click lights multiple times to turn them back on after the power has died