first stab at automatic variable light pricing
[tabakrolletjie.git] / TODO.txt
index 0cef604d77521d0c842685428f78cbc260c36a68..a38aa5886435b4517403f9dbef006e5c9c7fb766 100644 (file)
--- a/TODO.txt
+++ b/TODO.txt
@@ -3,18 +3,14 @@ TODO
 
 Bugs
 ----
-* Bug: Crash when removing a rotating light
 
 Features
 --------
 
-* Allow denser turnip spacing
+* Maybe configure lights in separate json file, to allow reuse of consistent models in multiple levels?
 * Allow going down to zero seeds by buying lights if a turnip is planted
 * Maybe make the mould weaker at the start
-* Different prices for different lights
-* Different power usage for different lights
-* Calculate both from # of colours, speed, beam width, etc.?
-* Display power usage when lights are bought
+* Display power usage when lights are bought? Also other properties.
 * Maybe also display information next to existing lights (on click?)
 * Generally balance the levels better and add more levels
 * Graphical level selection with screenshots
@@ -47,3 +43,9 @@ Done
 * Add sound for battery going dead
 * Five levels
 * Bug: have to click lights multiple times to turn them back on after the power has died
+* Bug: Crash when removing a rotating light
+* Turnip / light spacing bug: a light can be placed right below a turnip, but must be much further away if above the turnip. This happens whether the turnip or the light is placed first. I assume it has to do with how the turnip image is positioned relative to its body.
+* Allow denser turnip spacing
+* Different power usage for different lights (this was already done)
+* Different prices for different lights
+* Calculate both from # of colours, speed, beam width, etc.?