Add placeholder underground tile types
[koperkapel.git] / koperkapel / loaders / levelloader.py
index ff18fc7b8e0548678dc172dd65db893fe33853fc..a8aaa376efba9be55b7af1a7f7c70fab8ef8df18 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 """Loader a level, using the pygame-zero ResourceLoader infrastructure"""
 
+import os
 import json
 
 from pgzero.loaders import images, ResourceLoader
@@ -9,26 +10,28 @@ from pygame.transform import rotate
 
 class Tile:
     IMG = None
+    TILESET = None
 
     @classmethod
     def image(cls):
-        if cls.IMG is None:
+        if cls.IMG is None or cls.TILESET is None:
             raise NotImplementedError()
-
-        return images.load(cls.IMG)
+        return images.load(os.path.join(cls.TILESET, cls.IMG))
 
 class RandomizedTile(Tile):
     IMGDIR = None
-    ROTATE = True
+    TILESET = None
+    ROTATE = None
 
     @classmethod
     def image(cls):
-        if cls.IMGDIR is None:
+        if cls.IMGDIR is None or cls.TILESET is None:
             raise NotImplementedError()
 
-        imgdir = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..', 'images', cls.IMGDIR)
+        imgdir = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..', 'images',
+                cls.TILESET, cls.IMGDIR)
         imgpath = os.path.splitext(random.choice(os.listdir(imgdir)))[0]
-        img = images.load(os.path.join(cls.IMGDIR, imgpath))
+        img = images.load(os.path.join(cls.TILESET, cls.IMGDIR, imgpath))
 
         if cls.ROTATE:
             img = rotate(img, 90 * random.randint(0, 3))
@@ -41,9 +44,17 @@ class Floor(RandomizedTile):
 class Wall(RandomizedTile):
     IMGDIR = "wall"
 
+class Underground(RandomizedTile):
+    IMGDIR = "wall"
+
+class Tunnel(RandomizedTile):
+    IMGDIR = "floor"
+
 TILES = {
     "cwall": Wall, # rename this everywhere
     "floor": Floor,
+    "tunnel": Tunnel,
+    "underground": Underground,
 }
 
 class LevelLoader(ResourceLoader):
@@ -59,11 +70,14 @@ class LevelLoader(ResourceLoader):
         self._height = len(level_data['tiles'])
         self._width = len(level_data['tiles'][0])
         self._tiles = level_data['tiles']
+        self._tileset = level_data['tileset']
         # Consistency check, so we can assume things are correct
         # in the level renderer
         for row, row_data in enumerate(self._tiles):
             if len(row_data) != self._width:
                 raise RuntimeError("Incorrect len for row %d" % row)
+        for tile in TILES.values():
+            tile.TILESET = self._tileset
         self._load_tile_images()
         return level_data
 
@@ -71,7 +85,8 @@ class LevelLoader(ResourceLoader):
         """Load all the tile images"""
         for row_data in self._tiles:
             for tile in row_data:
-                tile['image'] = TILES[tile['base']].image()
+                for layer in ['floor', 'tunnels']:
+                    tile['%s image' % layer] = TILES[tile[layer]['base']].image()
 
 
 levels = LevelLoader('levels')