Standardise music volume
[naja.git] / naja / __main__.py
index 98ee298e62ad0c12df4ce94636077fce3a15ebb2..5b76b2d1e6aff75e73e39f1c05c38f9e99c2c62f 100644 (file)
@@ -6,9 +6,10 @@ import pygame.locals as pgl
 from naja.constants import SCREEN
 from naja.engine import Engine
 from naja.sound import sound
-from naja.options import parse_args
+from naja.options import parse_args, options
+from naja.resources.loader import Loader
 from naja.scenes.menu import MenuScene
-from naja.gamestate import GameState
+from naja.utils import warp_to_game_state
 
 
 def main():
@@ -17,14 +18,27 @@ def main():
     pygame.display.init()
     pygame.font.init()
 
+    # set_icon needs to be called before set_mode on some platforms, but we
+    # can't use convert_alpha until we've created a window with set_mode
+    r = Loader('data')
+    r.CONVERT_ALPHA = False
+    icon_filename = 'robot_24.png'
+    # OSX accepts big icons, but scales up small icons smoothly
+    if sys.platform == 'darwin':
+        icon_filename = 'robot_512.png'
+    pygame.display.set_icon(r.get_image(icon_filename, basedir='icons'))
+
     pygame.display.set_mode(SCREEN, pgl.SWSURFACE)
-    pygame.display.set_caption('Naja')
+    pygame.display.set_caption('Robolock II')
     sound.init()
 
     screen = pygame.display.get_surface()
-    state = GameState()
-    scene = MenuScene()
-    engine = Engine(screen, scene, state)
+    scene = MenuScene(None)
+    engine = Engine(screen, scene, None)
+
+    if options.game_state is not None:
+        warp_to_game_state(options.game_state)
+
     engine.run()