Prototype tile glyphs.
[naja.git] / naja / constants.py
index c941401d9c6541c7a1a8e87c7709df87efebe47c..dfc9e505fc55299402451f97162f103df1f7e1e6 100644 (file)
@@ -61,7 +61,8 @@ PLAYER_DEFAULTS = AttrDict({
 
 # Game size constants
 TILE_SIZE = (96, 96)
-LOCK_HEIGHT = 48
+# LOCK_HEIGHT = 48
+LOCK_HEIGHT = 32
 BOARD_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], 5 * TILE_SIZE[1])
 BIT_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], (SCREEN[1] - 5 * TILE_SIZE[1]) // 2)
 INFO_SIZE = (SCREEN[0] - 5 * TILE_SIZE[0], SCREEN[1])
@@ -102,3 +103,16 @@ PALETTE = AttrDict({
     'LIGHT_TURQUOISE': (147, 214, 191),
     'WHITE': (255, 255, 255),
 })
+
+ACTION_GLYPHS = AttrDict({
+    'CLEAR_BITS': 0,
+    'TOGGLE_BITS': 1,
+    'SET_BITS': 2,
+    'CHANGE_BOARD': 3,
+    'DAMAGE': 4,
+    'HEAL': 5,
+    'MOVEMENT': 6,
+    'WINTOKEN': 7,
+    'MSB': 8,
+    'NOTHING': 9,
+})