Factor out EIGHT_BIT_SCALE.
[naja.git] / naja / constants.py
index d7e023a557700404c32bd63fa156bd6e75afac69..45ffa3c0b6a065ea9cad4d30a982e11d1c5d12b5 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@ SCREEN = (800, 600)
 FPS = 40
 FONT = 'DejaVuSans.ttf'
 FONT_SIZE = 16
+EIGHT_BIT_SCALE = 4
 
 DEFAULTS = dict(
     debug=False,
@@ -23,21 +24,30 @@ DEFAULT_MUSIC_VOLUME = 0.3  # music volume
 # Player bits
 BITS = AttrDict({
     # Direction bits
-    'NORTH': 0,
-    'SOUTH': 1,
-    'EAST': 2,
-    'WEST': 3,
+    'NORTH': 1,
+    'SOUTH': 2,
+    'EAST': 4,
+    'WEST': 8,
     # Condition bits
-    'CYAN': 4,
-    'MAGENTA': 5,
-    'YELLOW': 6,
-    'MSB': 7,
+    'CYAN': 16,
+    'MAGENTA': 32,
+    'YELLOW': 64,
+    'MSB': 128,
 })
 DIRECTION_BITS = AttrDict((k, v) for k, v in BITS.items() if v < 4)
 CONDITION_BITS = AttrDict((k, v) for k, v in BITS.items() if v >= 4)
 
+# Player defaults
+PLAYER_DEFAULTS = AttrDict({
+    'INITIAL_BITS': BITS.NORTH | BITS.SOUTH | BITS.EAST | BITS.WEST,
+    'INITIAL_POS': (2, 2),
+    'MAX_HEALTH': 4,
+    'WINS_REQUIRED': 4,
+})
+
 # Game size constants
 TILE_SIZE = (96, 96)
 BOARD_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], 5 * TILE_SIZE[1])
 BIT_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], (SCREEN[1] - 5 * TILE_SIZE[1]) // 2)
 INFO_SIZE = (SCREEN[0] - 5 * TILE_SIZE[0], SCREEN[1])
+PLAYER_SIZE = (64, 96)