A (debug) way to start with more bits
[naja.git] / naja / constants.py
index ca1394b8bce2a8c2ae37edbb527bc40a634b086c..5442988373141ab227e144fae147d5fb7518bc39 100644 (file)
@@ -13,6 +13,8 @@ DEFAULTS = dict(
     debug=False,
     sound=True,
     music=True,
+    # Debug flags:
+    initial_bits=None,
 )
 
 # Sound constants
@@ -51,6 +53,11 @@ MOVES = AttrDict({
 })
 CHESS_PIECES = AttrDict((k, v) for k, v in MOVES.items() if v > 0)
 
+ROTATION = AttrDict({
+    'CLOCKWISE': 0,
+    'ANTICLOCKWISE': 1,
+})
+
 # Player defaults
 PLAYER_DEFAULTS = AttrDict({
     'INITIAL_BITS': 0x0f,
@@ -62,10 +69,13 @@ PLAYER_DEFAULTS = AttrDict({
 # Game size constants
 TILE_SIZE = (96, 96)
 LOCK_HEIGHT = 32
+SMALL_LOCK_HEIGHT = 24
 BOARD_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], 5 * TILE_SIZE[1])
 BIT_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], (SCREEN[1] - 5 * TILE_SIZE[1]) // 2)
 INFO_SIZE = (SCREEN[0] - 5 * TILE_SIZE[0], SCREEN[1])
+INFO_LEFT_PADDING = 18
 PLAYER_SIZE = (64, 96)
+ACTION_TEXT_OFFSET = 20
 
 # Player States
 ACT = 1
@@ -103,15 +113,16 @@ PALETTE = AttrDict({
     'WHITE': (255, 255, 255),
 })
 
+
 ACTION_GLYPHS = AttrDict({
-    'CLEAR_BITS': 0,
-    'TOGGLE_BITS': 1,
-    'SET_BITS': 2,
-    'CHANGE_BOARD': 3,
-    'DAMAGE': 4,
-    'HEAL': 5,
-    'MOVEMENT': 6,
-    'WINTOKEN': 7,
-    'MSB': 8,
-    'NOTHING': 9,
+    'CLEAR_BITS': 'glyphs/bits_clear.png',
+    'TOGGLE_BITS': 'glyphs/bits_toggle.png',
+    'SET_BITS': 'glyphs/bits_set.png',
+    'CHANGE_BOARD': 'glyphs/board.png',
+    'DAMAGE': 'glyphs/damage.png',
+    'HEAL': 'glyphs/health.png',
+    'MOVEMENT': 'glyphs/move.png',
+    'WINTOKEN': 'glyphs/win.png',
+    'MSB': 'glyphs/msb.png',
+    'NOTHING': 'glyphs/do_nothing.png',
 })