Add exmine mode
[naja.git] / naja / constants.py
index d7e023a557700404c32bd63fa156bd6e75afac69..f723fc24af850e2f6e20b519cf3abf8973d6920a 100644 (file)
@@ -1,10 +1,13 @@
+import pygame.locals as pgl
+
 from naja.attrdict import AttrDict
 
 
 SCREEN = (800, 600)
 FPS = 40
-FONT = 'DejaVuSans.ttf'
+FONT = '4x6.pcf'
 FONT_SIZE = 16
+EIGHT_BIT_SCALE = 4
 
 DEFAULTS = dict(
     debug=False,
@@ -36,8 +39,35 @@ BITS = AttrDict({
 DIRECTION_BITS = AttrDict((k, v) for k, v in BITS.items() if v < 4)
 CONDITION_BITS = AttrDict((k, v) for k, v in BITS.items() if v >= 4)
 
+# Player defaults
+PLAYER_DEFAULTS = AttrDict({
+    'INITIAL_BITS': 0x0f,
+    'INITIAL_POS': (2, 2),
+    'MAX_HEALTH': 4,
+    'WINS_REQUIRED': 4,
+})
+
 # Game size constants
 TILE_SIZE = (96, 96)
+LOCK_HEIGHT = 48
 BOARD_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], 5 * TILE_SIZE[1])
 BIT_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], (SCREEN[1] - 5 * TILE_SIZE[1]) // 2)
 INFO_SIZE = (SCREEN[0] - 5 * TILE_SIZE[0], SCREEN[1])
+PLAYER_SIZE = (64, 96)
+
+# Player States
+MOVE = 1
+ACT = 2
+EXAMINE = 3
+
+KEYS = AttrDict({
+    'UP': (pgl.K_UP, pgl.K_w, pgl.K_COMMA),
+    'DOWN': (pgl.K_DOWN, pgl.K_s, pgl.K_o),
+    'LEFT': (pgl.K_LEFT, pgl.K_a),
+    'RIGHT': (pgl.K_RIGHT, pgl.K_d, pgl.K_e),
+    'NOMOVE': (pgl.K_SPACE,),
+
+    'SELECT': (pgl.K_RETURN, pgl.K_KP_ENTER),
+    'QUIT': (pgl.K_ESCAPE, pgl.K_q),
+    'SWITCH': (pgl.K_TAB,),
+})