Only move if the flags allow.
[naja.git] / naja / player.py
index c53c6980b5702e5b26f99a66fd09f0689253cc99..83c41242accbc9da98a955dfeecafa40761dd351 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+from naja.constants import BITS
 
 
 class PlayerBits(object):
@@ -20,16 +21,16 @@ class PlayerBits(object):
     # Operate on individual bits
 
     def check_bit(self, bit):
-        return bool(self.bits & (1 << bit))
+        return bool(self.bits & bit)
 
     def set_bit(self, bit):
-        self.bits |= (1 << bit)
+        self.bits |= bit
 
     def clear_bit(self, bit):
-        self.bits &= (0xff ^ (1 << bit))
+        self.bits &= (0xff ^ bit)
 
     def toggle_bit(self, bit):
-        self.bits ^= (1 << bit)
+        self.bits ^= bit
 
     # Operate on sets of bits
 
@@ -67,3 +68,27 @@ class Player(object):
             'bits': self.bits.bits,
             'position': list(self.position),
         }
+
+    def move(self, direction):
+        if not self.bits.check_bit(direction):
+            return False
+        # TODO: Something cleaner than this.
+        x, y = self.position
+        if direction == BITS.NORTH:
+            if y > 0 and self.bits.check_bit(BITS.NORTH):
+                self.position = (x, y - 1)
+                return True
+        elif direction == BITS.SOUTH:
+            if y < 4 and self.bits.check_bit(BITS.SOUTH):
+                self.position = (x, y + 1)
+                return True
+        elif direction == BITS.EAST:
+            if x < 4 and self.bits.check_bit(BITS.EAST):
+                self.position = (x + 1, y)
+                return True
+        elif direction == BITS.WEST:
+            if x > 0 and self.bits.check_bit(BITS.WEST):
+                self.position = (x - 1, y)
+                return True
+
+        return False