Apply self.pos to TextBoxWidget rendering.
[naja.git] / naja / scenes / game.py
index e37b63efd4c5daf9af2c8464a27ea1656104afa7..2b6bbf2481dd8065a0e0392df12bf1c8876fb075 100644 (file)
@@ -4,16 +4,13 @@ Gameboard scene.
 
 import pygame.locals as pgl
 
-from .scene import Scene
-from .menu import MenuScene
-
+from naja.events import SceneChangeEvent
+from naja.scenes.scene import Scene
 from naja.widgets.board import BoardWidget
 from naja.widgets.player_bits import PlayerBitsWidget
 from naja.widgets.game_bits import GameBitsWidget
 from naja.widgets.info_area import InfoAreaWidget
 
-from naja.events import SceneChangeEvent
-
 
 class GameScene(Scene):
     """
@@ -22,12 +19,13 @@ class GameScene(Scene):
 
     def __init__(self, state):
         super(GameScene, self).__init__(state)
-        self.widgets.append(PlayerBitsWidget((0, 0)))
-        self.widgets.append(BoardWidget((0, 60)))
-        self.widgets.append(GameBitsWidget((0, 540)))
-        self.widgets.append(InfoAreaWidget((480, 0)))
+        self.add(PlayerBitsWidget((0, 0)))
+        self.add(BoardWidget((0, 60), state))
+        self.add(GameBitsWidget((0, 540)))
+        self.add(InfoAreaWidget((480, 0)))
 
-    def handle_event(self, ev):
+    def handle_scene_event(self, ev):
+        from naja.scenes.menu import MenuScene
         if ev.type == pgl.KEYUP and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
             SceneChangeEvent.post(MenuScene)
             return