Move keys to constants
[naja.git] / naja / scenes / game.py
index 54368cbcd99a330324e34af5cb0937855275c456..5b24347a4670c2ba572fb1cc66377d8689c38ed9 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@ Gameboard scene.
 
 import pygame.locals as pgl
 
+from naja.constants import KEYS
 from naja.events import SceneChangeEvent
 from naja.scenes.scene import Scene
 from naja.widgets.board import BoardWidget
@@ -20,14 +21,14 @@ class GameScene(Scene):
 
     def __init__(self, state):
         super(GameScene, self).__init__(state)
-        self.add(PlayerBitsWidget((0, 0)))
+        self.add(PlayerBitsWidget((0, 0), state))
         self.add(BoardWidget((0, 60), state))
-        self.add(GameBitsWidget((0, 540)))
-        self.add(InfoAreaWidget((480, 0)))
+        self.add(GameBitsWidget((0, 540), state))
+        self.add(InfoAreaWidget((480, 0), state))
         self.add(RobotWidget(state))
 
     def handle_scene_event(self, ev):
         from naja.scenes.menu import MenuScene
-        if ev.type == pgl.KEYUP and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
+        if ev.type == pgl.KEYUP and ev.key in KEYS.QUIT:
             SceneChangeEvent.post(MenuScene)
             return