Fix bug in text box widget and multiline strings with markup
[naja.git] / naja / scenes / game.py
index 1f95a77402c53333d9a82489d084022d103b09fb..b50065febe42de6526d315cd7573aeadfbc89a5a 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@ Gameboard scene.
 
 import pygame.locals as pgl
 
+from naja.constants import KEYS
 from naja.events import SceneChangeEvent
 from naja.scenes.scene import Scene
 from naja.widgets.board import BoardWidget
@@ -11,6 +12,7 @@ from naja.widgets.player_bits import PlayerBitsWidget
 from naja.widgets.game_bits import GameBitsWidget
 from naja.widgets.info_area import InfoAreaWidget
 from naja.widgets.robot import RobotWidget
+from naja.sound import sound
 
 
 class GameScene(Scene):
@@ -21,13 +23,15 @@ class GameScene(Scene):
     def __init__(self, state):
         super(GameScene, self).__init__(state)
         self.add(PlayerBitsWidget((0, 0), state))
-        self.add(BoardWidget((0, 60), state))
+        info = InfoAreaWidget((480, 0), state)
+        self.add(BoardWidget((0, 60), state, info))
         self.add(GameBitsWidget((0, 540), state))
-        self.add(InfoAreaWidget((480, 0)))
+        self.add(info)
         self.add(RobotWidget(state))
+        sound.play_sound('startup.ogg')
 
     def handle_scene_event(self, ev):
         from naja.scenes.menu import MenuScene
-        if ev.type == pgl.KEYUP and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
+        if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key in KEYS.QUIT:
             SceneChangeEvent.post(MenuScene)
             return