Add (ugly) countdown timer to tile.
[naja.git] / naja / scenes / howto.py
index 9d903416c432c38006b069ec4cba4d2f7b855374..560aca48e7ba971a015af59fc8502d5f4218d7a3 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@ Howto scene.
 import pygame.locals as pgl
 
 from naja.constants import KEYS
+from naja.events import SceneChangeEvent
 from naja.scenes.scene import Scene
 from naja.widgets.text import TextWidget, TextBoxWidget
-from naja.events import SceneChangeEvent
 
 
 class HowtoScene(Scene):
@@ -41,17 +41,20 @@ class HowtoScene(Scene):
                 "",
                 "After moving, you must select an action. Some actions "
                 "require the correct bits to be set before they can be "
-                "selected. After the action, the tile will be replaced.",
+                "selected. After the action, the tile will be replaced "
+                "(except in puzzle mode).",
                 "Some actions cost health {HEALTH}. If you run out of "
                 "health {HEALTH}, you lose.",
                 "Some actions gain you points {WINTOKEN}. Once you have "
                 "enough points, you win the game.",
+                "Some tiles have a coutdown timer in the top right corner. "
+                "If this timer is + it means more than 9 turns remain.",
                 "",
                 "Press ESC to return to the menu.",
             ]), fontsize=32,
             colour='white', padding=1, border=1,
             bg_colour='black', border_colour='black',
-            box_width=380, view_port=(780, 500)))
+            box_width=740, view_port=(780, 540)))
 
     def handle_scene_event(self, ev):
         from naja.scenes.menu import MenuScene