Make chess puzzle level (Kasparov to F3) winnable.
[naja.git] / naja / scenes / lose.py
index ccd0accd2bcf1a46628f527b0350b42bb6cc5f05..be9b60309a145ccf7db53b38b63af99f3731b27d 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@ import pygame.locals as pgl
 
 from naja.constants import KEYS, PALETTE
 from naja.scenes.scene import Scene
+from naja.sound import sound
 from naja.widgets.image_box import ImageBox
 from naja.widgets.text import TextWidget, TextBoxWidget
 from naja.events import SceneChangeEvent, LoadGameEvent
@@ -23,28 +24,28 @@ class LoseScene(Scene):
             (0, 0), "screens/you_lost.png")
         self.add(background)
 
-
-        #self.add(TextWidget(
-        #    (50, 50), 'You lost!', colour=PALETTE.WHITE))
+        y_offset = 250
 
         if self.state.gameboard.has_cheated:
             self.add(TextWidget(
-                (50, 250), 'Even with cheats on.', colour=PALETTE.ORANGE))
+                (50, y_offset), 'Even with cheats on.', colour=PALETTE.ORANGE))
+            y_offset += 50
 
         self.add(TextBoxWidget(
-            (50, 300), '\n\n'.join([
+            (50, y_offset), '\n\n'.join([
                 "Something went terribly wrong.",
                 "You should re-evaluate your life choices.",
-                "",
                 "Press ESC to return to the menu",
             ]), fontsize=32,
             colour='white', padding=1, border=1,
             bg_colour='black', border_colour='black',
             box_width=300))
+        sound.play_music('lost.ogg', 0.25)
 
     def handle_scene_event(self, ev):
         from naja.scenes.menu import MenuScene
         if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key in KEYS.QUIT:
+            sound.stop()
             # drop current state
             LoadGameEvent.post(None)
             SceneChangeEvent.post(MenuScene)