New game with difficulty selection.
[naja.git] / naja / scenes / menu.py
index a06e061f0d7c03afec99b22122841420f2d1f7d8..560e104449a5808bdc064cb7d823ad4b52359476 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@ from naja.scenes.scene import Scene
 from naja.scenes.credits import CreditsScene
 from naja.scenes.game import GameScene
 from naja.scenes.load_save import LoadGameScene, SaveGameScene
+from naja.scenes.new_game import NewGameScene
 from naja.widgets.selector import SelectorWidget
 from naja.widgets.text import TextWidget
 
@@ -20,11 +21,16 @@ class MenuScene(Scene):
         selector = SelectorWidget()
         self.add(selector)
 
-        run_game = TextWidget((100, 100), 'Game', fontsize=32, colour='white')
+        run_game = TextWidget((100, 50), 'Game', fontsize=32, colour='white')
         run_game.add_callback(
             'click', lambda event: SceneChangeEvent.post(GameScene))
         selector.add(run_game)
 
+        new_game = TextWidget((100, 100), 'New', fontsize=32, colour='white')
+        new_game.add_callback(
+            'click', lambda event: SceneChangeEvent.post(NewGameScene))
+        selector.add(new_game)
+
         credits = TextWidget(
             (100, 150), 'Credits', fontsize=32, colour='white')
         credits.add_callback(