Update scene changing.
[naja.git] / naja / scenes / menu.py
index 771cf33318cd8b227b0a534ac9fc06939036291d..6819810be1e5d253fdca03baefb9505e825cb634 100644 (file)
@@ -7,16 +7,25 @@ import pygame.locals as pgl
 from naja.scenes.scene import Scene
 from naja.widgets.text import TextWidget
 from naja.events import QuitGameEvent
+from naja.scenes.credits import CreditsScene
+from naja.events import SceneChangeEvent
 
 
 class MenuScene(Scene):
 
     def __init__(self):
         super(MenuScene, self).__init__()
-        self.widgets.append(TextWidget((10, 10), 'Haai', fontsize=32,
+        self.widgets.append(TextWidget((10, 10), 'Game', fontsize=32,
+                            colour='white'))
+        self.widgets.append(TextWidget((10, 40), 'Credits', fontsize=32,
+                            colour='white'))
+        self.widgets.append(TextWidget((10, 70), 'Quit', fontsize=32,
                             colour='white'))
 
     def handle_event(self, ev):
-        if ev.type == pgl.KEYUP and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
+        if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
             QuitGameEvent.post()
             return
+        if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key is pgl.K_RETURN:
+            SceneChangeEvent.post(CreditsScene)
+            return