Add missing state arguments to scene __init__s.
[naja.git] / naja / scenes / menu.py
index 7b42ad7b730d90959f078e89c4ffe98ed13207d5..9a0fe71318cb3095dd69b16b20c7f69ea8890599 100644 (file)
@@ -2,17 +2,30 @@
 Main menu scene.
 """
 
+import pygame.locals as pgl
+
 from naja.scenes.scene import Scene
 from naja.widgets.text import TextWidget
+from naja.events import QuitGameEvent
+from naja.scenes.credits import CreditsScene
+from naja.events import SceneChangeEvent
 
 
 class MenuScene(Scene):
 
-    def __init__(self):
-        self.tw = TextWidget((10, 10), 'Haai', colour=(255, 255, 255))
-
-    def render(self, surface):
-        self.tw.render(surface)
+    def __init__(self, state):
+        super(MenuScene, self).__init__(state)
+        self.widgets.append(TextWidget((10, 10), 'Game', fontsize=32,
+                            colour='white'))
+        self.widgets.append(TextWidget((10, 40), 'Credits', fontsize=32,
+                            colour='white'))
+        self.widgets.append(TextWidget((10, 70), 'Quit', fontsize=32,
+                            colour='white'))
 
     def handle_event(self, ev):
-        pass
+        if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
+            QuitGameEvent.post()
+            return
+        if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key is pgl.K_RETURN:
+            SceneChangeEvent.post(CreditsScene)
+            return