Call Menu.__init__ with state in __main__.
[naja.git] / naja / scenes / menu.py
index 01fe7e2baef5ad075027d10c76a246d8e5f8216b..9a0fe71318cb3095dd69b16b20c7f69ea8890599 100644 (file)
@@ -13,8 +13,8 @@ from naja.events import SceneChangeEvent
 
 class MenuScene(Scene):
 
-    def __init__(self):
-        super(MenuScene, self).__init__()
+    def __init__(self, state):
+        super(MenuScene, self).__init__(state)
         self.widgets.append(TextWidget((10, 10), 'Game', fontsize=32,
                             colour='white'))
         self.widgets.append(TextWidget((10, 40), 'Credits', fontsize=32,
@@ -23,10 +23,9 @@ class MenuScene(Scene):
                             colour='white'))
 
     def handle_event(self, ev):
-        if ev.type == pgl.KEYUP and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
+        if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
             QuitGameEvent.post()
             return
-        if ev.type == pgl.KEYUP and ev.key is pgl.K_RETURN:
-            credits_menu = CreditsScene()
-            SceneChangeEvent.post(credits_menu)
+        if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key is pgl.K_RETURN:
+            SceneChangeEvent.post(CreditsScene)
             return