Add reset method
[erdslangetjie.git] / erdslangetjie / __main__.py
index a7d594d5bac3554db9852cdd0178c92e850ee4b8..95fdf1be5d3423a6e41fc20c63dd412af89e7d16 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@ import pygame
 kivy.require('1.6.0')
 
 from kivy.app import App
-from kivy.core.window import Window
 from kivy.uix.widget import Widget
+from kivy.logger import Logger, LoggerHistory
 from kivy.uix.relativelayout import RelativeLayout
 from kivy.uix.scrollview import ScrollView
 from kivy.graphics import Color, Rectangle
@@ -14,11 +14,8 @@ from kivy.utils import platform
 
 from erdslangetjie.level import LevelList
 from erdslangetjie.player import ThePlayer, Nemesis
+from erdslangetjie.constants import TILE_SIZE, QUIET
 
-if platform() != 'android':
-    TILE_SIZE = 40
-else:
-    TILE_SIZE = 64
 
 class GameWindow(RelativeLayout):
 
@@ -50,6 +47,9 @@ class GameWindow(RelativeLayout):
         self.player.pos = self.level_obj.enter_pos
         if platform() != 'android':
             # Very hack'ish
+            # We need to delay this import until after the window creation by
+            # the app, else our size config doesn't work
+            from kivy.core.window import Window
             self.keyboard = Window.request_keyboard(self._closed, self)
             self.keyboard.bind(on_key_down=self._on_key_down)
 
@@ -255,4 +255,8 @@ class GameApp(App):
 def main():
     """ Erdslangetjie, a maze game of eluding nemesis
     """
+    if QUIET:
+        for hdlr in Logger.handlers[:]:
+            if not isinstance(hdlr, LoggerHistory):
+                Logger.removeHandler(hdlr)
     GameApp().run()