def reset_level(self):
Clock.unschedule(self.timed_move)
self.timer_set = False
- self.remove_widget(self.nemesis_tile)
+ if self.nemesis_tile:
+ self.remove_widget(self.nemesis_tile)
self.nemesis.reset_pos()
if self.level_obj:
self.level_obj.load_tiles()