Make buttons trigger
[erdslangetjie.git] / erdslangetjie / player.py
index fd445549ed530acbf1f71cb5d8e20af3dbedda08..e0ac771d3af9e046f265cab3efc03525015ab2cb 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ class Nemesis(FigureSprite):
         self.reset_pos()
         self.been = []
 
-    def move(self, level, caught):
+    def move(self, level):
         if not self.on_board():
             # Advance towards the map a step at a time
             self.pos = (self.pos[0] + 1, self.pos[1])
@@ -55,15 +55,12 @@ class Nemesis(FigureSprite):
         # AI goes here
         steps = 0
         self.been.append(self.pos)
-        for direction in [(1, 0), (-1, 0), (0, -1), (0, 1)] * 2:
+        for direction in [(1, 0), (-1, 0), (0, -1), (0, 1)]:
             new_pos = (self.pos[0] + direction[0], self.pos[1] + direction[1])
             if self.can_move(direction, level) and new_pos not in self.been:
                 self.pos = new_pos
                 self.been.append(new_pos)
                 steps += 1
-            if steps >= 2:
-                break
-            if caught():
                 break
         if steps == 0:
             self.been = []