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[koperkapel.git] / koperkapel / loaders / levelloader.py
1 """Loader a level, using the pygame-zero ResourceLoader infrastructure"""
2
3 import json
4
5 from pgzero.loaders import ResourceLoader
6
7 from ..gamelib.tiles import Wall, Floor, Tunnel, Underground
8 from ..gamelib.level import Level
9
10         
11
12 TILES = {
13     "cwall": Wall, # rename this everywhere
14     "floor": Floor,
15     "tunnel": Tunnel,
16     "underground": Underground,
17 }
18
19 class LevelLoader(ResourceLoader):
20     """ Level loader. """
21
22     EXTNS = ['json']
23     TYPE = 'level'
24
25     def _load(self, level_path):
26         f = open(level_path, 'r')
27         level_data = json.load(f)
28         f.close()
29         self._level = Level()
30         self._level.height = len(level_data['tiles'])
31         self._level.width = len(level_data['tiles'][0])
32         self._level.tiles = level_data['tiles']
33         self._level.tileset = level_data['tileset']
34         # Consistency check, so we can assume things are correct
35         # in the level renderer
36         for row, row_data in enumerate(self._level.tiles):
37             if len(row_data) != self._level.width:
38                 raise RuntimeError("Incorrect len for row %d" % row)
39         for tile in TILES.values():
40             tile.TILESET = self._level.tileset
41         self._load_tile_images()
42         return self._level
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44     def _load_tile_images(self):
45         """Load all the tile images"""
46         for y, row_data in enumerate(self._level.tiles):
47             for x, tile in enumerate(row_data):
48                 neighborhood = self._level.get_neighbors(x, y)
49                 for layer in ['floor', 'tunnels']:
50                     neighbors = [x[layer] if x else None for x in neighborhood]
51                     tile['%s image' % layer] = \
52                             TILES[tile[layer]['base']].image(neighbors)
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54
55 levels = LevelLoader('levels')