Reorganise tiles so we can potentially create tilesets
[koperkapel.git] / koperkapel / loaders / levelloader.py
index ff18fc7b8e0548678dc172dd65db893fe33853fc..839c171e8939bcfe3bc450cb2791a6067f9dfd87 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 """Loader a level, using the pygame-zero ResourceLoader infrastructure"""
 
+import os
 import json
 
 from pgzero.loaders import images, ResourceLoader
@@ -59,6 +60,7 @@ class LevelLoader(ResourceLoader):
         self._height = len(level_data['tiles'])
         self._width = len(level_data['tiles'][0])
         self._tiles = level_data['tiles']
+        self._tileset = level_data['tileset']
         # Consistency check, so we can assume things are correct
         # in the level renderer
         for row, row_data in enumerate(self._tiles):