32285cd4dedbb02f0538478b1cbda34e06d4cc0a
[naja.git] / naja / scenes / game.py
1 """
2 Gameboard scene.
3 """
4
5 import pygame.locals as pgl
6
7 from naja.events import SceneChangeEvent
8 from naja.scenes.scene import Scene
9 from naja.widgets.board import BoardWidget
10 from naja.widgets.player_bits import PlayerBitsWidget
11 from naja.widgets.game_bits import GameBitsWidget
12 from naja.widgets.info_area import InfoAreaWidget
13
14
15 class GameScene(Scene):
16     """
17     Gameboard scene.
18     """
19
20     def __init__(self, state):
21         super(GameScene, self).__init__(state)
22         self.add(PlayerBitsWidget((0, 0)))
23         self.add(BoardWidget((0, 60)))
24         self.add(GameBitsWidget((0, 540)))
25         self.add(InfoAreaWidget((480, 0)))
26
27     def handle_scene_event(self, ev):
28         from naja.scenes.menu import MenuScene
29         if ev.type == pgl.KEYUP and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
30             SceneChangeEvent.post(MenuScene)
31             return