Out of credits.
[naja.git] / naja / scenes / credits.py
index b6f95b3effaf754375bd63159eedf74d6ef3a306..a522c986c1207ba6a97e7e84bac9bb56475eaabe 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+# coding: UTF-8
 """
 Credits scene.
 """
@@ -6,7 +7,7 @@ import pygame.locals as pgl
 
 from naja.constants import KEYS
 from naja.scenes.scene import Scene
-from naja.widgets.text import TextBoxWidget
+from naja.widgets.text import TextWidget, TextBoxWidget
 from naja.widgets.image_box import ImageBox
 from naja.events import SceneChangeEvent
 
@@ -22,26 +23,32 @@ class CreditsScene(Scene):
         background = ImageBox(
             (0, 0), "screens/splash.png")
         self.add(background)
+        self.add(TextWidget(
+            (400, 300), 'CREDITS', colour='white', centre=True))
 
         self.add(TextBoxWidget(
-            (10, 350), '\n'.join([
-                'CREDITS',
-                '',
+            (400, 340), '\n'.join([
                 'A game about robots and bits and other things',
                 '',
                 'by',
                 '',
-                'Adrianna Pinska, David Sharpe, Jeremy Thurgood, '
-                'Neil Muller, Simon Cross & Stefano Rivera',
+                u'Adrianna PiƄska, David Sharpe, Jeremy Thurgood, '
+                u'Neil Muller, Simon Cross & Stefano Rivera',
+                '',
+                'Special thanks to:',
+                '',
+                'Desilu Crossman',
+                'for snacks and tutorial inspiration',
                 '',
                 'Music by Rolemusic:',
                 'http://rolemusic.sawsquarenoise.com/',
                 '',
-                'Press ESC to return to the menu.',
+                'Out of credits. Insert coin.',
+                '(Press ESC to return to the menu.)',
             ]),
             colour='white', padding=1,
             bg_colour=(0, 0, 0, 0), centre=True,
-            box_width=640, view_port=(780, 230)))
+            box_width=780, view_port=(780, 250)))
 
     def handle_scene_event(self, ev):
         if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key in KEYS.QUIT: