Drop state when the game is over (after we've found out if we're cheating or not)
[naja.git] / naja / scenes / lose.py
index b7b9e3c0ee159fb22fa75f75eefc9afec0012ad2..ccd0accd2bcf1a46628f527b0350b42bb6cc5f05 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ from naja.constants import KEYS, PALETTE
 from naja.scenes.scene import Scene
 from naja.widgets.image_box import ImageBox
 from naja.widgets.text import TextWidget, TextBoxWidget
-from naja.events import SceneChangeEvent
+from naja.events import SceneChangeEvent, LoadGameEvent
 
 
 class LoseScene(Scene):
@@ -45,5 +45,7 @@ class LoseScene(Scene):
     def handle_scene_event(self, ev):
         from naja.scenes.menu import MenuScene
         if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key in KEYS.QUIT:
+            # drop current state
+            LoadGameEvent.post(None)
             SceneChangeEvent.post(MenuScene)
             return