A menu that works (but doesn't show the selection)
[naja.git] / naja / scenes / menu.py
index 9a0fe71318cb3095dd69b16b20c7f69ea8890599..a73c2ecb498ff94d5d76a2e9bd7d06a08ff3fa82 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@ from naja.scenes.scene import Scene
 from naja.widgets.text import TextWidget
 from naja.events import QuitGameEvent
 from naja.scenes.credits import CreditsScene
+from naja.scenes.game import GameScene
 from naja.events import SceneChangeEvent
 
 
@@ -21,11 +22,23 @@ class MenuScene(Scene):
                             colour='white'))
         self.widgets.append(TextWidget((10, 70), 'Quit', fontsize=32,
                             colour='white'))
+        self.pos = 0
 
     def handle_event(self, ev):
-        if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
-            QuitGameEvent.post()
-            return
-        if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key is pgl.K_RETURN:
-            SceneChangeEvent.post(CreditsScene)
-            return
+        if ev.type == pgl.KEYDOWN:
+            if ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):
+                QuitGameEvent.post()
+                return
+            if ev.key == pgl.K_DOWN:
+                self.pos = (self.pos + 1) % 3
+            elif ev.key == pgl.K_UP:
+                self.pos = (self.pos - 1) % 3
+            elif ev.key == pgl.K_RETURN:
+                if self.pos == 2:
+                    QuitGameEvent.post()
+                    return
+                elif self.pos == 0:
+                    scene = GameScene
+                elif self.pos == 1:
+                    scene = CreditsScene
+                SceneChangeEvent.post(scene)