PEP8 fix.
[tabakrolletjie.git] / tabakrolletjie / enemies.py
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@@ -13,6 +13,7 @@ from .constants import (SCREEN_SIZE, MOULD_CATEGORY, OBSTACLE_CATEGORY,
 from .loader import loader
 from .sound import sound
 from .transforms import Multiply
+from .utils import debug_timer
 
 MOULD_FILTER = pymunk.ShapeFilter(
     mask=MOULD_CATEGORY | OBSTACLE_CATEGORY,
@@ -86,7 +87,9 @@ class Mould(pymunk.Body):
         if not self._img:
             name = random.choice(
                 ('mouldA.png', 'mouldB.png', 'mouldC.png'))
-            size = "16" if self._age < MOULD_STAGES[0] else "32" if self._age < MOULD_STAGES[1] else "64"
+            size = (
+                "16" if self._age < MOULD_STAGES[0] else
+                "32" if self._age < MOULD_STAGES[1] else "64")
             self._img = loader.load_image(size, name,
                                           transform=self._transform)
         return self._img
@@ -205,6 +208,7 @@ class Boyd(object):
                 self._image.blit(m.get_eyeball(), m.pygame_pos(self._image),
                                  None, 0)
 
+    @debug_timer('Boyd.tick')
     def tick(self, gamestate, space, lights):
         redraw = False
         # Handle spawn events