costs
[tabakrolletjie.git] / tabakrolletjie / scenes / help.py
index c58fea548eb8cc1dbcf77f6d17770ca6c12c140d..4ec31fc5d7e9b083b5940821f150f6fc5eff3bd1 100644 (file)
@@ -61,28 +61,96 @@ class HelpScene(BaseScene):
                 "This is a space turnip, the most valuable vegetable in the"
                 " universe. A crucial ingredient of longevity serum, space"
                 " navigator tonic and a pink sweet that everyone loves.")),
-            HelpItem(("64", "mouldA.png"), (
-                "This is Boyd the space mould. He loves turnips. You've"
-                " disinfected your ship a thousand times, but somehow he shows"
-                " up on every planet at night to devour your crop. He is"
-                " vulnerable to light, but beware -- he builds up a resistance"
-                " if you overuse the same colour.")),
+        ]
+
+        mould = HelpItem(("64", "mouldA.png"), (
+            "This is Boyd the space mould. He loves turnips. You've"
+            " disinfected your ship a thousand times, but somehow he shows"
+            " up on every planet at night to devour your crop. He is"
+            " vulnerable to light, but beware -- he builds up a resistance"
+            " if you overuse the same colour."))
+
+        mould._img.blit(
+            loader.load_image("32", "mouldB.png").convert_alpha(),
+            (30, 30), None)
+        mould._img.blit(
+            loader.load_image("32", "eyeballA.png").convert_alpha(),
+            (10, 10), None)
+        mould._img.blit(
+            loader.load_image("32", "eyelid.png").convert_alpha(),
+            (10, 10), None)
+
+        items.append(mould)
+
+        items.extend([
             HelpItem(("32", "seed.png"), (
                 "This is a turnip seed. You get a limited number of these at"
                 " the start of a level. You can plant them, and you can use"
                 " them to buy lights to protect your crop. Turnips which"
-                " survive to harvest yield more seeds.")),
+                " survive to harvest yield more seeds. Click on the icon that"
+                " looks like this to start planting seeds. It takes three nights"
+                " for a turnip to mature.")),
             HelpItem(("48", "lamp.png"), (
                 "This is a lamp. It comes in many colours, and has some other"
                 " varying properties. It is powered by your farm's battery"
                 " during the night. The battery recharges during the day."),
                 transform=Multiply(colour=COLOURS["yellow"])),
+            HelpItem(("48", "pulsatinglamp.png"), (
+                "This is a pulsating lamp. Its light radius increases and"
+                " decreases."),
+                transform=Multiply(colour=COLOURS["cyan"])),
             HelpItem(("48", "spotlight.png"), (
-                "This is a spotlight. Unlike a lamp, it has a rotating beam."
+                "This is a spotlight. Unlike a lamp, it has a beam which is"
+                " pointed in a particular direction. To change the direction of"
+                " a beam, right-click near the spotlight and drag. You can only"
+                " do this during the day. Some spotlights rotate."),
+                transform=Multiply(colour=COLOURS["red"])),
+            HelpItem(("48", "lamp.png"), (
                 " Lights can be multicoloured, like this one. You can toggle"
                 " lights on and off at night to conserve power, and toggle the"
                 " colour of multicoloured lights."),
                 transform=ColourWedges(colours=("red", "green"))),
+        ])   
+
+        soil = HelpItem(("48", "square.png"), (
+            "This is soil. You can plant seeds in it and position lights on"
+            " it. Lights and plants can't overlap with each other."))
+        soil._img.blit(
+            loader.load_image("textures", "soil.png").convert_alpha(),
+            (0, 0), None, pgl.BLEND_RGBA_MULT)
+        items.append(soil)   
+
+        stone = HelpItem(("48", "square.png"), (
+            "This is a stone wall. It gets in your way. On the other hand, it"
+            " also gets in Boyd's way."))
+        stone._img.blit(
+            loader.load_image("textures", "stone.png").convert_alpha(),
+            (0, 0), None, pgl.BLEND_RGBA_MULT)
+        items.append(stone)  
+
+        shrub = HelpItem(("48", "circle.png"), (
+            "This is a shrub. It works exactly like a wall, except that it's"
+            " round."))
+        shrub._img.blit(
+            loader.load_image("textures", "shrub.png").convert_alpha(),
+            (0, 0), None, pgl.BLEND_RGBA_MULT)
+        items.append(shrub)
+
+        items.extend([
+            HelpItem(("32", "spotlight.png"), (
+                "Click on a light icon like this to get a menu of colour options"
+                " available on your level.")),
+            HelpItem(("32", "spotlight.png"), (
+                "Once you have selected a colour option, you will be able to"
+                " place the light, as long as this does not reduce your seed"
+                " count to zero. The cost will be deducted from your seed"
+                " total."),
+                transform=Multiply(colour=COLOURS["magenta"])),
+            HelpItem(("32", "remove.png"), (
+                "Buyer's remorse? Use this icon to blow up unwanted lights. You"
+                " don't get your money back. Sorry.")),
+            HelpItem(("32", "default_cursor.png"), (
+                "You can use this to change your cursor back to an arrow.")),
             HelpItem(("32", "night.png"), (
                 "When you have finished planting seeds and placing lights, you"
                 " can prepare for Boyd's night-time onslaught by clicking this"
@@ -95,18 +163,10 @@ class HelpScene(BaseScene):
                 " skip to the next day. Or you can keep playing with your lights."
                 " If you have no power left either, or you are completely"
                 " bankrupt, the night will end automatically.")),
-        ]
-
-        # Special mould assembly
-        items[1]._img.blit(
-            loader.load_image("32", "mouldB.png").convert_alpha(),
-            (30, 30), None)
-        items[1]._img.blit(
-            loader.load_image("32", "eyeballA.png").convert_alpha(),
-            (10, 10), None)
-        items[1]._img.blit(
-            loader.load_image("32", "eyelid.png").convert_alpha(),
-            (10, 10), None)
+            HelpItem(("32", "exit.png"), (
+                "Click this icon to quit the level in disgust and return to the"
+                " menu.")),
+        ])
 
         return items
 
@@ -124,10 +184,13 @@ class HelpScene(BaseScene):
             height += max(
                 item._img_size, item.FONT.get_height() * len(item._text))
             height += 5
-            if height > SCREEN_SIZE[1]:
+            if height > SCREEN_SIZE[1] - 50:
                 height = 50
                 x_offset = SCREEN_SIZE[0] / 2
 
+        for tool in self._tools:
+            tool.render(surface)
+
     def event(self, ev, gamestate):
         if ev.type == pgl.KEYDOWN:
             if ev.key in (pgl.K_q, pgl.K_ESCAPE):