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authorNeil <neil@dip.sun.ac.za>
Sun, 14 Apr 2013 08:52:00 +0000 (10:52 +0200)
committerNeil <neil@dip.sun.ac.za>
Sun, 14 Apr 2013 08:52:00 +0000 (10:52 +0200)
NOTES [new file with mode: 0644]

diff --git a/NOTES b/NOTES
new file mode 100644 (file)
index 0000000..215010d
--- /dev/null
+++ b/NOTES
@@ -0,0 +1,20 @@
+General game design notes:
+
+Arbitary design decision made for no good reason: Use kivy
+
+pyweek theme: nemisis
+
+Genre: Maze game
+   - Content is king, and, with a level editor, adding some mazes is a lot
+     easier than anyting more content heavy. 
+   - Requires a level editor
+
+
+Hook: Fleeing your nemisis
+   - Your superhero nemesis has broken into your base, and you're fleeing
+     through your escape tunnels. Unfortunately, you've forgotten the way
+     out yourself, so this will require a great deal of finesse
+   - Turn-based? Time-based? 
+   - Small lead before the pursuer starts the maze
+   - Some ability to trigger traps in the maze to delay the pursuer
+   - Fairly stupid path-finding AI for the pursuer, so it can be misled