Add gameplay notes to README. Tweak instructions
[erdslangetjie.git] / NOTES
1 General game design notes:
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3 Arbitary design decision made for no good reason: Use kivy
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5 pyweek theme: nemisis
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7 Genre: Maze game
8    - Content is king, and, with a level editor, adding some mazes is a lot
9      easier than anyting more content heavy. 
10    - Requires a level editor
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13 Hook: Fleeing your nemisis
14    - Your superhero nemesis has broken into your base, and you're fleeing
15      through your escape tunnels. Unfortunately, you've forgotten the way
16      out yourself, so this will require a great deal of finesse
17    - Turn-based? Time-based? 
18    - Small lead before the pursuer starts the maze
19    - Some ability to trigger traps in the maze to delay the pursuer
20    - Fairly stupid path-finding AI for the pursuer, so it can be misled