MOAR sounds
[naja.git] / naja / __main__.py
1 import sys
2
3 import pygame
4 import pygame.locals as pgl
5
6 from naja.constants import SCREEN
7 from naja.engine import Engine
8 from naja.sound import sound
9 from naja.options import parse_args, options
10 from naja.resources.loader import Loader
11 from naja.scenes.menu import MenuScene
12 from naja.utils import warp_to_game_state
13
14
15 def main():
16     '''Launch the naja'''
17     parse_args(sys.argv)
18     pygame.display.init()
19     pygame.font.init()
20
21     # set_icon needs to be called before set_mode on some platforms, but we
22     # can't use convert_alpha until we've created a window with set_mode
23     r = Loader('data')
24     r.CONVERT_ALPHA = False
25     icon_filename = 'robot_24.png'
26     # OSX accepts big icons, but scales up small icons smoothly
27     if sys.platform == 'darwin':
28         icon_filename = 'robot_512.png'
29     pygame.display.set_icon(r.get_image(icon_filename, basedir='icons'))
30
31     pygame.display.set_mode(SCREEN, pgl.SWSURFACE)
32     pygame.display.set_caption('Robolock II')
33     sound.init()
34
35     screen = pygame.display.get_surface()
36     scene = MenuScene(None)
37     engine = Engine(screen, scene, None)
38
39     if options.game_state is not None:
40         warp_to_game_state(options.game_state)
41
42     engine.run()
43
44
45 if __name__ == '__main__':
46     main()