started implementing rotation
[naja.git] / naja / constants.py
1 import pygame.locals as pgl
2
3 from naja.attrdict import AttrDict
4
5
6 SCREEN = (800, 600)
7 FPS = 40
8 FONT = '8x13.pcf'
9 FONT_SIZE = 16
10 EIGHT_BIT_SCALE = 2
11
12 DEFAULTS = dict(
13     debug=False,
14     sound=True,
15     music=True,
16 )
17
18 # Sound constants
19 FREQ = 44100   # same as audio CD
20 BITSIZE = -16  # unsigned 16 bit
21 CHANNELS = 2   # 1 == mono, 2 == stereo
22 BUFFER = 1024  # audio buffer size in no. of samples
23 DEFAULT_SOUND_VOLUME = 1.0  # sound volume
24 DEFAULT_MUSIC_VOLUME = 0.3  # music volume
25
26 # Player bits
27 DIRECTION_BITS = AttrDict({
28     'NORTH': 0,
29     'SOUTH': 1,
30     'EAST': 2,
31     'WEST': 3,
32 })
33 CONDITION_BITS = AttrDict({
34     'BLUE': 4,
35     'GREEN': 5,
36     'RED': 6,
37     'MSB': 7,
38 })
39 BITS = AttrDict()
40 BITS.update(DIRECTION_BITS)
41 BITS.update(CONDITION_BITS)
42
43 # PLAYER MOVES
44 MOVES = AttrDict({
45     # Default move
46     'ADJACENT': 0,
47     # Chess moves
48     'KNIGHT': 1,
49     'BISHOP': 2,
50     'CASTLE': 3,
51 })
52 CHESS_PIECES = AttrDict((k, v) for k, v in MOVES.items() if v > 0)
53
54 ROTATION = AttrDict({
55     'CLOCKWISE': 0,
56     'ANTICLOCKWISE': 1,
57 })
58
59 # Player defaults
60 PLAYER_DEFAULTS = AttrDict({
61     'INITIAL_BITS': 0x0f,
62     'INITIAL_POS': (2, 2),
63     'MAX_HEALTH': 4,
64     'WINS_REQUIRED': 4,
65 })
66
67 # Game size constants
68 TILE_SIZE = (96, 96)
69 LOCK_HEIGHT = 32
70 SMALL_LOCK_HEIGHT = 24
71 BOARD_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], 5 * TILE_SIZE[1])
72 BIT_SIZE = (5 * TILE_SIZE[0], (SCREEN[1] - 5 * TILE_SIZE[1]) // 2)
73 INFO_SIZE = (SCREEN[0] - 5 * TILE_SIZE[0], SCREEN[1])
74 INFO_LEFT_PADDING = 18
75 PLAYER_SIZE = (64, 96)
76 ACTION_TEXT_OFFSET = 20
77
78 # Player States
79 ACT = 1
80 EXAMINE = 2
81
82 KEYS = AttrDict({
83     'UP': (pgl.K_UP, pgl.K_w, pgl.K_COMMA),
84     'DOWN': (pgl.K_DOWN, pgl.K_s, pgl.K_o),
85     'LEFT': (pgl.K_LEFT, pgl.K_a),
86     'RIGHT': (pgl.K_RIGHT, pgl.K_d, pgl.K_e),
87     'NOMOVE': (pgl.K_SPACE,),
88
89     'SELECT': (pgl.K_RETURN, pgl.K_KP_ENTER),
90     'QUIT': (pgl.K_ESCAPE, pgl.K_q),
91     'SWITCH': (pgl.K_TAB,),
92 })
93
94 # PALETTE
95
96 PALETTE = AttrDict({
97     'BLACK': (0, 0, 0),
98     'DARK_RED': (108, 41, 64),
99     'DARK_VIOLET': (64, 53, 120),
100     'MAGENTA': (217, 60, 240),
101     'DARK_GREEN': (19, 87, 64),
102     'GREY': (128, 128, 128),
103     'BLUE': (38, 151, 240),
104     'LIGHT_VIOLET': (191, 180, 248),
105     'DARK_OLIVE': (64, 75, 7),
106     'ORANGE': (217, 104, 15),
107     'PINK': (236, 168, 191),
108     'GREEN': (38, 195, 15),
109     'LIGHT_OLIVE': (191, 202, 135),
110     'LIGHT_TURQUOISE': (147, 214, 191),
111     'WHITE': (255, 255, 255),
112 })
113
114
115 ACTION_GLYPHS = AttrDict({
116     'CLEAR_BITS': 'glyphs/bits_clear.png',
117     'TOGGLE_BITS': 'glyphs/bits_toggle.png',
118     'SET_BITS': 'glyphs/bits_set.png',
119     'CHANGE_BOARD': 'glyphs/board.png',
120     'DAMAGE': 'glyphs/damage.png',
121     'HEAL': 'glyphs/health.png',
122     'MOVEMENT': 'glyphs/move.png',
123     'WINTOKEN': 'glyphs/win.png',
124     'MSB': 'glyphs/msb.png',
125     'NOTHING': 'glyphs/do_nothing.png',
126 })