Use new countdown glyphs.
[naja.git] / naja / scenes / howto.py
1 """
2 Howto scene.
3 """
4
5 import pygame.locals as pgl
6
7 from naja.constants import KEYS
8 from naja.events import SceneChangeEvent
9 from naja.scenes.scene import Scene
10 from naja.widgets.text import TextWidget, TextBoxWidget
11
12
13 class HowtoScene(Scene):
14     """
15     Tell the player what to do.
16     """
17
18     def __init__(self, state):
19         super(HowtoScene, self).__init__(state)
20         self.add(TextWidget(
21             (200, 4), 'How To Play the Game', fontsize=32,
22             colour='white'))
23         self.add(TextBoxWidget(
24             (10, 50), '\n'.join([
25                 "You are a robot, frantically trying to set the correct "
26                 "bits to gain points for reasons that are unlikely to "
27                 "ever become clear.",
28                 "You have 8 bits. Four bits control the directions "
29                 "you can move in {NORTH,SOUTH,EAST,WEST}, 3 allow you "
30                 "to unlock actions {RED,GREEN,BLUE} and the "
31                 "last, the Most Significant Bit {MSB}, makes everything "
32                 "work better.",
33                 "",
34                 "MOVEMENT",
35                 "",
36                 "During Movement, you can explore the board and learn about "
37                 "the available tiles. Tiles you can legally move onto are "
38                 "highlighted. It's always possible to stay in place.",
39                 "",
40                 "ACTIONS",
41                 "",
42                 "After moving, you must select an action. Some actions "
43                 "require the correct bits to be set before they can be "
44                 "selected. After the action, the tile will be replaced "
45                 "(except in puzzle mode).",
46                 "Some actions cost health {HEALTH}. If you run out of "
47                 "health {HEALTH}, you lose.",
48                 "Some actions gain you points {WINTOKEN}. Once you have "
49                 "enough points, you win the game.",
50                 "Some tiles have a countdown timer {COUNTDOWN}. This "
51                 "indicates the number of turns left before something "
52                 "happens. The timer moves faster as the deadline approaches.",
53                 "",
54                 "Press ESC to return to the menu.",
55             ]), fontsize=32,
56             colour='white', padding=1, border=1,
57             bg_colour='black', border_colour='black',
58             box_width=740, view_port=(780, 540)))
59
60     def handle_scene_event(self, ev):
61         from naja.scenes.menu import MenuScene
62         if ev.type == pgl.KEYDOWN and ev.key in KEYS.QUIT:
63             SceneChangeEvent.post(MenuScene)
64             return