Nom
[tabakrolletjie.git] / tabakrolletjie / enemies.py
1 # Boyd, the friendly, misunderstood turnip loving, light hating space mould
2
3 import random
4
5 import pymunk
6 import pymunk.pygame_util
7 import pygame.draw
8 import pygame.surface
9 import pygame.display
10
11 import pygame.locals as pgl
12
13 from .constants import (SCREEN_SIZE, MOULD_CATEGORY, OBSTACLE_CATEGORY,
14                         TURNIP_CATEGORY)
15 from .loader import loader
16 from .sound import sound
17
18 MOULD_FILTER = pymunk.ShapeFilter(
19     mask=MOULD_CATEGORY | OBSTACLE_CATEGORY,
20     categories=MOULD_CATEGORY)
21
22 EAT_TURNIP_FILTER = pymunk.ShapeFilter(mask=TURNIP_CATEGORY)
23
24
25 class Mould(pymunk.Body):
26     """A segment of Boyd"""
27
28     def __init__(self, gamestate, space, pos):
29         super(Mould, self).__init__(0, 0, pymunk.Body.STATIC)
30         self.position = pos
31         self._shape = pymunk.Circle(self, 16)
32         space.add(self, self._shape)
33         self._shape.filter = MOULD_FILTER
34         self._resistances = {}
35         self._age = 0
36         self._img = None
37         self._health = 500
38         self.has_eyeball = False
39         self._eyeball = None
40
41     def pygame_pos(self, surface):
42         """Convert to pygame coordinates and offset position so
43            our position is the centre of the image."""
44         # The odd sign combination is because of the pymunk / pygame
45         # transform, but we do it this way to exploit Vec2d math magic
46         return pymunk.pygame_util.to_pygame(self.position + (-16, 16), surface)
47
48     def get_image(self):
49         if not self._img:
50             name = random.choice(
51                 ('mouldA.png', 'mouldB.png', 'mouldC.png'))
52             size = "16" if self._age < 10 else "32" if self._age < 20 else "64"
53             self._img = loader.load_image(size, name)
54         return self._img
55
56     def get_eyeball(self):
57         if not self._eyeball:
58             name = random.choice(
59                 ('eyeballA.png', 'eyeballB.png', 'eyeballC.png'))
60             self._eyeball = loader.load_image("32", name)
61         return self._eyeball
62
63     def tick(self, gamestate, space, moulds):
64         """Grow and / or Die"""
65
66         self._age += 1
67
68         # we regain a health every tick, so we heal in the dark
69         if self._health < 100:
70             self._health += 1
71
72         refresh = False
73
74         if (self._age % 15) == 0 and len(moulds) < 1000:
75             # Spawn a new child, if we can
76             spawn = True
77             choice = random.randint(0, 4)
78             if choice == 0:
79                 pos = self.position + (0, 24)
80             elif choice == 1:
81                 pos = self.position + (24, 0)
82             elif choice == 2:
83                 pos = self.position + (-24, 0)
84             else:
85                 pos = self.position + (0, -24)
86             # check for bounds
87             if pos[0] < 0 or pos[0] >= SCREEN_SIZE[0]:
88                 spawn = False
89             if pos[1] < 0 or pos[1] >= SCREEN_SIZE[1]:
90                 spawn = False
91             # Check for free space
92             # We allow some overlap, hence not checking full radius
93             query = space.point_query(pos, 8, MOULD_FILTER)
94             if query:
95                 # for x in query:
96                 #     if not isinstance(x.shape.body, Mould):
97                 #         print x.shape, x.shape.body
98                 spawn = False
99             if spawn:
100                 child = Mould(gamestate, space, pos)
101                 child._health = self._health
102                 moulds.append(child)
103                 refresh = True
104                 if random.randint(0, 10) < 2:
105                     sound.play_sound("mouth_pop_2a.ogg")
106
107         if self._age in (10, 20):
108             # We grow in size
109             refresh = True
110             self._img = None  # invalidate cached image
111
112         if self._age > 20 and random.randint(0, 500) < 1:
113             # Maybe we grow an eyeball
114             self.has_eyeball = True
115
116         if self._age > 120:
117             # We die of old age
118             space.remove(self, self._shape)
119             moulds.remove(self)
120             refresh = True
121         else:
122             # Check for turnips we can eat
123             # Note that we can only eat a tick after we spawn
124             query = space.point_query(self.position, 16, EAT_TURNIP_FILTER)
125             if query:
126                 query[0].shape.body.turnip.eaten = True
127         return refresh
128
129     def damage(self, light_color, intensity, space, moulds):
130         """Take damage for light, adjusted for resistances."""
131         self._health -= 3
132         if self._health <= 0 and self._age <= 120:
133             # We die of damage
134             space.remove(self, self._shape)
135             moulds.remove(self)
136             return True
137         return False
138
139
140 class Boyd(object):
141
142     def __init__(self, gamestate, space):
143         seed = Mould(gamestate, space, (350, 370))
144         self._moulds = [seed]
145         self._image = pygame.surface.Surface(SCREEN_SIZE)
146         self._image = self._image.convert_alpha(pygame.display.get_surface())
147         self._draw_moulds()
148
149     def _draw_moulds(self):
150         self._image.fill((0, 0, 0, 0))
151         for m in self._moulds:
152             self._image.blit(m.get_image(),
153                              m.pygame_pos(self._image), None,
154                              0)
155         for m in self._moulds:
156             if m.has_eyeball:
157                 self._image.blit(m.get_eyeball(), m.pygame_pos(self._image),
158                                  None, 0)
159
160     def tick(self, gamestate, space, lights):
161         redraw = False
162         # Handle spawn events
163         for mould in self._moulds[:]:
164             # Handle updates
165             if mould.tick(gamestate, space, self._moulds):
166                 redraw = True
167             # Check for damage
168             lit_by = lights.light_query(mould._shape)
169             for light in lit_by:
170                 # Todo: extract colour and intensity from light
171                 if mould.damage(None, None, space, self._moulds):
172                     redraw = True
173                     break  # we only die once
174         if redraw:
175             self._draw_moulds()
176
177     def render(self, surface):
178         """Draw ourselves"""
179         surface.blit(self._image, (0, 0), None, 0)